Houdini 13.0
Documentation for the HDK (Houdini’s native plugin SDK) is available online.
Houdini的HDK帮助文档(主要针对Houdini本地的SDK插件包)在官网也可以获取。
Subtopics—副标题,前缀sub表副
Getting started—-开篇介绍
| Welcome to Houdini—-欢迎来到Houdini | ||
| What’s new—有什么新的 | ||
| Basics—-基础部分 | ||
| Shelf tools—工具架 | ||
| Network and parameters—-节点网络和参数 | ||
| Examples—例子 | ||
| How to use the help怎样使用帮助文档 |
Using Houdini—-使用Houdini(这部分最关键)
| Geometry—-几何体模块 | ||
| Copying and instancing—-复制和实例替换 注!Instance就像Maya中粒子替换,这里更强大 | ||
| Animation—-动画模块 | ||
| Character—–角色模块 | ||
| Particles in Dynamics—-动力学中的粒子模块 | ||
| Dynamics—动力学(灰常牛逼) | ||
| Fur–毛发、毛皮模块 | ||
| Cloth—布料模块 | ||
| Rendering—-渲染模块 | ||
| Shading—-着色,也可理解成材质。 注!Shading本意明暗、留下阴影,译为着色, Shader为名词,当然可以理解为材质 (Material才是真正材质意思)。 | ||
| Compositing–合成模块(不比Nuke差) | ||
| Digital assets–数字资产模块 | ||
| Import and export–导入和导出 | ||
| MPlay viewer–MP查看器,类似Maya的FCheck | ||
| How to—-如何(做其它的) |
Reference——下面要提及到的(Reference本意为参考、提到、提及)
| Nodes—–节点 | ||
| Python Scripting with the Houdini Object Model-py脚本语言和物体建模(py语言也叫巨蟒语言,python本意是巨蟒)。 | ||
| Expression functions—表达式函数部分 | ||
| HScript commands–HScript命令部分 | ||
| VEX–VEX模块 | ||
| Galleries–画廊,展示一些作品 | ||
| Spatial audio–空间音频模块,Spatial本意就是空间 | ||
| Reference–参考 | ||
Properties—–属性 Properties let you set up flexible and powerful hierarchies of rendering, shading, lighting, and camera parameters 属性允许我们设置灵活的强大的渲染、着色、照明 等参数,这些参数是具有层级关系的。 |
