3DEqualizer 中文帮助文档

test3DE

Houdini 13.0

Documentation for the HDK (Houdini’s native plugin SDK) is available online.

Houdini的HDK帮助文档(主要针对Houdini本地的SDK插件包)在官网也可以获取。

Licences | Credits  –许可证和信用

Subtopics—副标题,前缀sub表副

Getting started—-开篇介绍

Welcome to Houdini—-欢迎来到Houdini
What’s new—有什么新的
Basics—-基础部分
Shelf tools—工具架
Network and parameters—-节点网络和参数
Examples—例子
How to use the help怎样使用帮助文档

Using Houdini—-使用Houdini(这部分最关键)

Geometry—-几何体模块
Copying and instancing—-复制和实例替换

注!Instance就像Maya中粒子替换,这里更强大
Animation—-动画模块
Character—–角色模块
Particles in Dynamics—-动力学中的粒子模块
Dynamics—动力学(灰常牛逼)
Fur–毛发、毛皮模块
Cloth—布料模块
Rendering—-渲染模块
Shading—-着色,也可理解成材质。

注!Shading本意明暗、留下阴影,译为着色,
Shader为名词,当然可以理解为材质
(Material才是真正材质意思)。
Compositing–合成模块(不比Nuke差)
Digital assets–数字资产模块
Import and export–导入和导出
MPlay viewer–MP查看器,类似Maya的FCheck
How to—-如何(做其它的)

Reference——下面要提及到的(Reference本意为参考、提到、提及)

Nodes—–节点
Python Scripting with the Houdini Object Model-py脚本语言和物体建模(py语言也叫巨蟒语言,python本意是巨蟒)。
Expression functions—表达式函数部分
HScript commands–HScript命令部分
VEX–VEX模块
Galleries–画廊,展示一些作品
Spatial audio–空间音频模块,Spatial本意就是空间
Reference–参考
Properties—–属性
Properties let you set up flexible and powerful hierarchies of rendering, shading, lighting, and camera parameters
属性允许我们设置灵活的强大的渲染、着色、照明
等参数,这些参数是具有层级关系的。
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