Autodesk Maya 中文文档
- 快速入门
- 基础功能
- 界面概述
- 选择
- 查看场景
- 创建和编辑对象
- 变换对象
- 节点和属性
- 菜单和菜单集
- 工作区
- 视图面板
- 工具箱
- 选择样式
- 软选择组件
- 修改软选择衰减
- 导航摄影机
- 显示或隐藏对象和组件
- 更改对象的显示
- LOD(细节级别)
- 在整个场景中漫游
- 组件编辑器
- 变换对象和组件
- 更改枢轴点
- 对齐和捕捉
- 节点的常规属性
- 颜色选择器
- 查看和编辑属性
- 编辑节点层次
- 查看和更改节点之间的输入和输出关系
- 更改节点和属性的显示
- 使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点
- 使用节点编辑器创建节点网络
- 大纲视图
- “Hypergraph”概述
- 将元数据添加到 Maya 节点
- 场景管理
- 基本参考
- 属性编辑器
- 通道盒
- 自定义“属性编辑器”
- 节点编辑器
- 显示连接
- 在“节点编辑器”(Node Editor)中创建节点
- 自定义节点视图
- 在“节点编辑器”(Node Editor)中重新绘制
- 节点编辑器(Node Editor)中的选择
- 自定义“节点编辑器”(Node Editor)中的背景颜色
- Hypergraph 菜单
- 可视化元数据
- 组织对象
- 注释和测量
- 管理复杂场景
- 组织显示层中的对象
- 组织显示层中的对象
- 组织显示层中的对象
- 集和划分
- 主菜单
- 面板菜单
- 基本工具
- “文件”(File)菜单
- “编辑”(Edit)菜单
- “创建”(Create)菜单
- “选择”(Select)菜单
- “修改”(Modify)菜单
- “显示”(Display)菜单
- “缓存”(Cache)菜单
- ATOM 菜单
- “按类型删除”(Delete by Type)菜单
- “转化”(Convert)子菜单
- “Alembic 缓存”(Alembic Cache)子菜单
- “几何缓存”(Geometry Cache)子菜单
- “GPU 缓存”(GPU Cache)子菜单
- 面板菜单:“视图”(View)
- 面板菜单:“渲染器”(Renderer)
- 面板菜单:“面板”(Panels)
- “摄影机工具”(Camera Tools)菜单
- 软修改工具(Soft Modification Tool)