Autodesk Maya 中文文档快速入门基础功能界面概述选择查看场景创建和编辑对象变换对象节点和属性菜单和菜单集工作区视图面板工具箱选择样式软选择组件修改软选择衰减导航摄影机显示或隐藏对象和组件更改对象的显示LOD(细节级别)在整个场景中漫游组件编辑器变换对象和组件更改枢轴点对齐和捕捉节点的常规属性颜色选择器查看和编辑属性编辑节点层次查看和更改节点之间的输入和输出关系更改节点和属性的显示使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点使用节点编辑器创建节点网络大纲视图“Hypergraph”概述将元数据添加到 Maya 节点场景管理基本参考属性编辑器通道盒自定义“属性编辑器”节点编辑器显示连接在“节点编辑器”(Node Editor)中创建节点自定义节点视图在“节点编辑器”(Node Editor)中重新绘制节点编辑器(Node Editor)中的选择自定义“节点编辑器”(Node Editor)中的背景颜色Hypergraph 菜单可视化元数据组织对象注释和测量管理复杂场景组织显示层中的对象组织显示层中的对象组织显示层中的对象集和划分主菜单面板菜单基本工具“文件”(File)菜单“编辑”(Edit)菜单“创建”(Create)菜单“选择”(Select)菜单“修改”(Modify)菜单“显示”(Display)菜单“缓存”(Cache)菜单ATOM 菜单“按类型删除”(Delete by Type)菜单“转化”(Convert)子菜单“Alembic 缓存”(Alembic Cache)子菜单“几何缓存”(Geometry Cache)子菜单“GPU 缓存”(GPU Cache)子菜单面板菜单:“视图”(View)面板菜单:“渲染器”(Renderer)面板菜单:“面板”(Panels)“摄影机工具”(Camera Tools)菜单软修改工具(Soft Modification Tool) 更改多边形组件或 NURBS CV 的选定区域 目标 操作 选择当前选择周围的组件。 使用“选择 > 使用约束”(Select > Use Constraints) 选择所有连接到当前选择的边。 使用“选择 > 连续边”(Select > Contiguous Edges) 选择当前选择周围的 CV。 使用“选择 > CV 选择边界”(Select > CV Selection Boundary) 选择曲面的边上的 CV。 使用“选择 > 曲面边界”(Select > Surface Border) 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← 扩大和收缩多边形组件或 NURBS CV选择多个组件类型 →